Civ用語集

あと一ターンだけ・・・

ゲーム終了後に表示される、クリア後の世界でゲームを続けるかの選択メッセージ。 もしくはそろそろ寝なければ不味いのにまだゲームを続けたいプレイヤーの心境。

翌日に支障が出ることは分かっていても「あと一ターンだけ」を繰り返し、結局クリアまで続くことが多い。 このような行動をしてしまうタイプは物事に依存する傾向が強いので、なるべく生活に悪影響が出ないものに依存した方が健康に過ごせるだろう。

アルファケンタウリ

アルファケンタウリはケンタウルス座で最も明るい恒星であり、太陽系外の恒星の中では地球から最も近い距離にある。 Civでは宇宙船を作ってアルファケンタウリに旅立つと科学勝利となる。

SMACやCivBEは科学勝利後の世界を描いた作品だが、やはり碌な事になっていない。 科学勝利とは終わりではなく始まりなのだ。

Civ6の科学勝利はアルファケンタウリへの旅立ちから火星のテラフォーミングによる移住に変わってしまった。 SFの潮流もアルファケンタウリに抱いていた幻想が消え去って火星移住の方にシフトしてきているようだが、それを受けた結果だろうか?

ffh2

ffh2はでCiv4の代表的なダークファンタジーMOD「Fall from Heaven II」の略称だ。 美麗なイラスト、質の高いUI、奥の深いストーリー、ボス格の強力なユニットなど、本編とはまた違った趣が多くのプレイヤーを魅了した。 ファンタジー好きなら本編よりもこちらの方が面白いかもしれないほどに出来が良い。

ffh2に登場する英雄のイラストが某カードゲームと被ってる気がするんですが、それは大丈夫なんですかね・・・?

OCC

OCCとは一都市チャレンジ(One City Challenge)の頭文字を取った略称だ。 Civは基本的に都市がある程度多い方が有利にゲームを進めることができるが、OCCはそこをあえて1都市で頑張る縛りプレイの一種。

作品によってはオプションからOCCを選択できるようになっており、普段は焼けない首都などの都市でもチェックを入れれば消滅させることができる。 言うまでもないと思うが、一都市縛りが付くのはプレイヤーのみでAIは普通に都市を出してくるので気を付けよう。

OCCは最高難易度AIを軽く捻れるようになってしまったCivプレイヤーが行きつく先の一つで、作品や条件によっては相当の苦行となるものもある。 それを成し遂げたCiv廃に送られるのは賛美かそれとも哀れみの目か。

核ガンジー

シリーズ通して平和主義者の代名詞でもあるインドの指導者ガンジー。 仲良くしていれば滅多に戦争を仕掛けてくることはなく、隣にいればそちら方面の防衛はあまり考えなくても良いほどだ。

旧作でも扱いは同じで、好戦性を示すパラメタである「攻撃性」が1に設定されていたガンジーだが、民主主義(他文明の攻撃性-2)を取ると攻撃性がアンダーフローして超攻撃的になるバグが存在した。 その頃に解禁される核をパなして暴れまわったのだ。

そのバグが以降のシリーズで正式採用?され、ガンジーは平和と核が大好きというイカれた設定になってしまった。 しかしそもそもガンジーは平和主義者とは言い切れない側面もあるので、むしろこの方がしっくりくるプレイヤーもいるとか何とか。

Civ5の性格設定では各嗜好に8段階のレベルを当ててAIの人格を作っているが、インドの核に関するパラメタは12となぜか突出している。 次点のロシア・アステカすら8(本来なら最大値)しかないことからもどれだけインドが核好きに設定されているかが分かるだろう。

拡張パック

Civシリーズは伝統的に別売りで「拡張パック」というものが発売される。 言葉通りゲームを拡張するパックで、システムや要素が追加されたり、バランス調整がされたり、UIが変わったりと、違うゲームとまでは言わないが別ゲーとなる。 伝統的にナンバリングタイトルには2本の拡張パックが販売され、内容も当然拡張後の方が洗練されたものとなる。

拡張済みの過去作から入って新作をこき下ろす人が散見されるが、拡張済みのものと拡張前のものを比べるのがそもそも間違いなのだ。

GaK秋パッチ

Civ5の最初の拡張パック「God and Kings(GaK)」発売後の秋に当たったパッチの事。 パッチ前のAIは大した強さでなく都市スパムで安定クリアが可能だったが、しかしパッチが当たると状況は一変した。 AIが尋常でないほど好戦的になり、特に高難易度において無理ゲーと化したのだ。

パッチ後は50T生き残るのも難しくなり、一部のマゾを除いて阿鼻叫喚の嵐となった。 以下はその一例だ。

なおBNW発売後にいつの間にかこの状態は解消され、今GaKをプレイしてもこのような事にはならなくなってしまった。 少し寂しさを感じるプレイヤーもちらほら。

ちなみにこれと似たような話に三国志11の光栄逆切れパッチというものがある。 どちらもユーザーからは不評であり、このような難易度調整はMODでやることであって公式がやってはいけないという教訓となった。

貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!(パパパパパウワードドン)

Civ4の宣戦布告時の台詞とその時鳴るラッパ音。 このセリフと効果音には根強い人気があり、Civ5で戦線布告時にこのラッパ音を流すMODも作られている。

国家錬成陣

Civ6ではタイルに区域を作ることができるのだが、区域同士を隣接させるとボーナスが乗る・周囲の都市にまで影響を及ぼす建造物があるなど密集させることにメリットがある。 これを利用して都市をn角形の頂点に配置して内側に区域を詰め込み、隣接・建造物ボーナスの恩恵を最大にする戦略が誕生した。

角が多いほど期待できるボーナスが大きくなるが、立地や周辺との兼ね合いもあるので多角形になるほど実現難易度が上がる。 六角形ともなると普通にプレイしていてもまず実現はできないが、最終的な都市群の出力は相当なものになり、畏敬を込めて「国家錬成陣」と呼ばれるようになった。

アニメ「鋼の錬金術師」が元ネタらしいです。

誤訳・珍訳

ローカライズゲームにありがちな「他にもっと言い様があるだろ」的な翻訳への指摘。

翻訳がおかしい・日本語が怪しいもの(首都に建てられた建造物による生産力が+25%)、もっと良い訳があるだろ的なもの(戦闘弓射手)、同じ単語なんだから統一しろよ的なもの(天帝、神、創造主)などツッコミ所は色々ある。

しかし大よそゲームに支障のないレベルで翻訳されているCivは洋ゲー全体でみるとむしろ恵まれている方と言える。 珍訳を楽しむぐらいの意識でゲームを楽しみたい。

シド・マイヤー

アメリカのゲームデザイナーでCivシリーズの生みの親。 作ったゲームには名前が入っており、Civも「Sid Meier’s Civilization」が正式名称。

日本でも時々人名がゲームタイトルに冠されることがあるが、そのほとんどがゲームデザイナーではなく芸能人でネームバリュー頼りのクソゲーの証とされている。 舛添要一の都知事辞任によって明るみに出た「舛添要一 朝までファミコン」が記憶に新しいが、タイトルからゲーム内容が全く推測できない時点でクソゲー臭が凄い。

社会復帰

Civには高い中毒性があり、はまり過ぎて社会生活に支障が出る人間が続出した。 そんな廃人を見かねた有志がCivを止めるための社会復帰プログラムを用意した。

civanon.org

このサイトに記載されている12のステップを実践すれば、きっと君は元の生活に戻れるだろう。 これでCiv廃人になっても大丈夫だね!

スパ帝

Civ4のスパイ経済動画で一躍有名になった人。 ニコニコ動画にCivを普及させた功労者だが、しかし以降のシリーズは残念ながらあまりプレイしてない模様だ。

今は自サイトで卓上ゲームなどを作っているようだ。気になる人は「スパ帝国」でGoogle検索しよう。

天帝

Civ3では上から2つめ、Civ4では最高難易度を指す言葉。 ちなみにCiv5の最高難易度は「創造主」、Civ6の最高難易度は「神」だが、変わらず「天帝」と呼称する人もちらほら。

なお天帝・創造主・神の英語版は「deity」で統一されており、呼称が変わっているのは日本語訳が安定していないだけだ。 なぜわざわざ作品ごとに訳を変えているのかは不明だが、推測するに作品ごとに翻訳者が変わっているのではないだろうか。

プレイ時間

一般的なゲームは100時間もプレイすればやる事がなくなったり上級者とみなされたりする。 しかしCivシリーズではプレイ時間100時間なんて入門したてのヒヨッコも良い所。

プレイ時間1000時間超えは当たり前で、シリーズ通してなら5桁時間プレイしているだろう人間も見かけることができる。 「ロード時間含めてるから実際はもっと少ない」「寝落ちしてるせいでこうなってる」など自分に言い訳を聞かせながら今日も元気にプレイ時間が積み上げられている。

ベルカ式国防術

ベルカ式国防術は自国領内へ攻めてきた敵部隊を核兵器で焼き払う戦術で、ゲーム「エースコンバット」に登場する国家・ベルカ公国が行った戦術が元ネタだ。

核はコストパフォーマンスに優れ威力も凄まじい超兵器だが、炸裂すると人口が激減したり周囲が汚染されたり酷いことになる。 なので領外で使うのが基本だが、相手も警戒して簡単には戦力を密集させてこない。

しかし都市を攻略する際には敵軍もある程度まとまった部隊を用意しなければならないので、自領都市の周囲に複数の敵部隊が集まる。 そこに核を落とすのがベルカ式国防術だ。

着弾点付近は酷いことになり都市機能がマヒするが、他国に渡すよりはマシだし敵部隊をまとめて消滅させられるのは大きい。 現実なら粛清待ったなしの非人道的な戦法だが、プレイヤーの専制独裁政治であるCivならまかり通るのだ。

難易度シド

Civ3には天帝の更に上の難易度が用意されており、その名を「シド」と言う。

制作者の名を冠するこの難易度はゲームに対する深い理解があった上で壮絶な運ゲーを強いられ、これを安定クリアできる人はイカれている。 以降のシリーズにはないが、Civ4は難易度シドを追加するMODがある。

寝るのは軟弱者だけです

Civ3を深夜までプレイしてくるとアドバイザーがくれる素敵なアドバイス。 一日は24時間しかないのに、少なくない割合を睡眠に充てなければならない。 しかし寝なければ多少Civを沢山プレイしても理論上問題ないのだ。

BabaYetu

Civ4のオープニングテーマ。グラミー賞も受賞した凄い曲。歌詞の意味は全く分からないがいい曲だ。
以下は某巨大掲示板Civ4スレvol1の記念すべき最初の書き込みだ。

(‘A`)んーんーんーーーんーーーー・・・

(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーッ(゜∀゜)!!!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジャルブラキーニ ウツォ-コエ ネウーレェ メレーレレレ!(゜∀゜)メー!!!
  (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー(‘A`)バ–バ–イェ-ッツ…
  (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
  (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー(‘A`)エ–ウ–リ–エ–ウ–…
  (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ

       (‘A`)うーーうーーうーーうーー♪
      (’∀’)あーーあーーあーーあーー♪
 (’∀’)ンーファーメーワーコー ンーフィーケーウジャガードー
 (’∀’)リーファーリケドゥーディ カニターマ-ビーフーディカ…

 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーチャカラチェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーエ!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジュルブラカーニ ウツォ-コエ ネウーレェ シィモーブレヘェエレー…
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…

歴史厨

Civプレイヤーに比較的多い、地球の歴史を何かと語りたがる人たち。

シド星は日本にピラミッドが建ったりアステカがドイツと戦ったりするゲームなのだ。 地球の歴史と何ら関わりない事を忘れてはならない。