独断と偏見による文明と指導者評価

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アステカ

UA:5つの太陽の伝説労働者の回数を1回消費して区域に建設コストを20%削減可能
UU:鷲の戦士(戦士)他文明の軍事ユニットを倒すと一定確率で労働者として捕獲
UB:トラクトリ(アリーナ)通常に加えて信仰+2、大将軍ポイント+1

アステカは労働者さえいれば重い区域もサクサク建てられるのが魅力で、宇宙船区域だって建設ブースト可能です。 労働者は鷲の戦士で戦争していれば貯まっていくので、戦争によって内政がブーストする文明と言えます。 トラクトリも戦争プレイなら建てる機会の多いアリーナ代替なので便利ですね。

モンテスマ

UA:君主からの贈り物領土内にある高級資源が2つの都市に追加で快適性+1
アステカ領内で異なる高級資源の改善施設を作る度に戦闘力ボーナス+1
AJ:高級志向高級資源を可能なかぎり集めようとする。
自分と同じ高級資源を持つ文明を好み、自分が所有しない高級資源を持つ文明を嫌う

高級資源を集めれば集めるほど軍事ユニットが強くなるので、序盤から積極的に拡大していきたい指導者です。 2文明も落とした頃にはユニットの戦闘力が笑えないレベルになり、特にユニット戦闘力の低い序盤ほど効果が大きいです。

鷲の戦士の特性もあって戦争すればするほど強くなるモンテスマは、戦争すればするほど強くなるゲームシステムとマッチしてとても強いです。

アメリカ

UA:建国の祖父政府の外交政策スロットがワイルドカードに変化
政府のワイルドカードスロット1つにつき外交的支持+1/T
P-51マスタング(戦闘機)敵戦闘機に対する攻撃力+5 航続距離+2 経験値+50%
映画スタジオ(放送センター)近代入りの他文明に対する観光力+100%

建国の父祖は使い道に困り勝ちな外交政策スロットがワイルドカードに化け、更に外交的支持まで貰えるので地味に便利ですね。 また映画スタジオの観光補正が高く、文化勝利を強烈にサポートします。

テディ・ルーズベルト

UA:ルーズベルト理論自文明の首都と同じ大陸に配置されているユニットの戦闘力+5
国立公園が存在する都市の全タイルのアピール+1
ラフライダー首都のある大陸で敵を倒すと文化を得る
丘陵での戦闘力+10 維持費が安い
戦闘力67 移動5 ライフリングの技術で解禁
AJ:棍棒外交自分の大陸に都市を持つ平和な文明が好き
自分の文明に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明が嫌い

ルーズベルト理論により自大陸でユニットが強くなり、自国周辺の戦争・蛮族退治・自国防衛に強力に作用します。 序盤に事故が多く序盤の立ち回りが後に強く影響するゲームなので、序盤強いのは素直にうれしいですね。

アラビア

UA:最後の預言者大預言者を未獲得なら最後の大預言者を自動獲得
アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき科学+1
UU:マムルーク(騎士)行動していてもターン終了時に回復する
UB:マドラサ(大学)キャンパスの隣接ボーナスと同量の信仰ボーナスを得る

絶対創始できるので宗教勝利が確実に選択肢に入るのが大きな強みです。 序盤は忙しくて宗教以外にやることが色々あるので、そんな時に宗教に力を入れなくていいのは大きいですね。

マルムークは戦争で強力なのはもちろんですが、移動力を活かしての宗教ユニット潰しなんかにも使えます。 中盤の選択肢が多いのがアラビアの強さですかね。

サラディン

UA:信仰がもたらす正義全プレイヤーは自分が創始する宗教の礼拝所を通常の10分の1の信仰で購入できる
アラブの都市が生み出す科学/信仰/文化+10%
AJ:アイユーブ朝自分の信奉宗教の建築物が多くの都市に存在する文明が好き
異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教を信仰する者に対して戦争をしかける文明が嫌い

サラディンが創始した宗教の宗教建造物を破格の割引率で購入できます。 ついでにアラビアに宗教建造物があると各種パラメタがブーストされるので、宗教勝利にはもちろん他の勝利を目指す場合にも強力ですね。

序盤に効く特性が少ないのが難点ですが、中盤以降はゲームの主導権を取りやすいでしょう。

イギリス

UA:世界の工場鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源+1/T
工兵の生産力+100%、工兵の労働力+2
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+2
UU:シードッグ(私掠船)敵船を拿捕可能&隣接するまで不可視
UZ:王立海軍造船所(港)建設コスト半分
この都市で生産された海洋ユニットの移動力+1
異なる大陸に建設された場合ゴールド+2、忠誠心+4/T

海軍力で勢力を広げて世界の工場で陸を整備する感じでしょうか。 海軍特性が強い反面、シードックが活躍できないマップでは厳しそうですね。

ヴィクトリア

UA:パクス・ブリタニカ自首都がない大陸に最初に建設すると無償の近接戦闘ユニットを獲得&交易路の上限が1つ増える、王立海軍造船所をその都市に建設すると無償の海洋ユニットを獲得
UU:レッドコート他大陸での戦闘時に戦闘力+10 近接戦闘力、65移動力2
AJ:太陽の沈まぬ国自都市を他の大陸に出す
自分と同じ大陸の文明を好む、自分の都市が存在しない大陸の文明が嫌い

パクス・ブリタニカにより首都のない大陸に都市や港を作ると軍事ユニットが貰えます。 軍事学を開発したら貰えるユニットはレッドコートとなり、特に他大陸侵攻中はとても頼りになります。

しかし都市建設は首都近郊=首都と同じ大陸になりがちだし、あまり遠くに建てても忠誠度の関係で維持が難しい事が多いです。 能力を狙いすぎないで無理なく取れる時に活用するのが吉でしょうか。

侵攻する際はパクス・ブリタニカの活用を意識して海沿いを侵攻していくと良いかもしれません。 意識的に活用すれば軍事ユニットを沢山手に入れることができるでしょう。

アリエノール

UA:愛の法廷アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル内の他国都市の忠誠心-1/T。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心圧力が最も大きかった場合は、自由都市を経ずに文明に加わる
AJ:アンジュー帝国人口の多い都市を築く
近隣にある都市の人口が多い文明が好き、忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明が嫌い

忠誠心に干渉する能力を持ちますが、進行次第の部分もありますがで上手くかみ合うと都市を愛の力で落としていくことが可能です。 ただ上の難易度ほど難しくなるので、その辺はプレイヤーの愛が必要でしょうか。

インカ

UA:ミタ制市民が山岳タイルを利用できるようになる
山岳タイルの生産力+2、隣接する棚畑1つにつき食料+1。
UU:ワラカク(散兵)散兵よりも長距離戦闘に強い
ターンごとの攻撃回数+1。
棚畑食料+1 住宅+0.5
山岳隣接で食料+1、用水路区域隣接で生産+1
技術と社会制度により出力アップ

インカは山岳に棚畑を敷き詰めることで、他の文明が活用しにくい山岳を内政力にできます。 またインカのいる地形は天然の要害と化していることも多く、攻められにくい文明と言えます。

パチャクティ

UA:カパック・ニャン国内交易路の起点都市にある山岳タイル1つにつき国内交易路の食料+1
労働者が固有施設カパック・ニャンを建設できる。山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、移動力2でユニットを入口から出口まで移動できる。隣接する山岳タイルにのみ建設可能で略奪や除去はできない。
AJ:サパ・インカ山岳近くに都市を建てようとする
山岳付近タイルにいない文明が好き、山岳付近タイルに都市を建てる文明が嫌い

山岳が多い場所は普通の文明だと移動が不便で困りますが、パチャクティにはカパック・ニャンがあるので安心です。 山岳地帯の申し子と言えるでしょう。

インド

UA:ダルマ1人でも信者がいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る
UU:ヴァル(騎乗兵)隣接する敵ユニットの戦闘力-5(重複可)
階段井戸食料+1 住宅+1
聖地隣接で信仰+1、農場隣接で食料+1
プロスポーツ開発で食料+1
階段井戸同士が隣接する場所および丘陵には建設できない

宗教・信仰に関する特性を持っていますが、勝利に寄与すると言えるほどには役には立ちません。 でも宗教勝利向きとしか言えない能力ですね。

インドと言えば象さんUUヴァルです。それなりに重いですがそれなりに強く、しかも隣接ユニットの戦闘力-5は重複します。周囲全部ヴァルで埋めたら戦闘力-30と結構なデバフになります。 普通にゲームをしていればせいぜい2体隣接するぐらいですが、この補正は他ユニットで攻撃する時にも乗るのでヴァルを前に出してマイナス補正を付けた上で射撃するなんてことも可能です。 強いけど重いので作る際は目的意識を持ちましょう。

ガンジー

UA:サッティヤーグラハ戦争状態でない創始済みの文明と遭遇時信仰+5/T
ガンジーと戦争状態の文明は戦争による疲労2倍
AJ:平和の守り手むやみに戦争しない
平和志向の文明が好き、戦争志向の文明が嫌い

戦争になると相手に戦争の疲弊が倍積み上がるという、戦争を仕掛けたくなくなる特性を持ちます。 自分で使うとあまり強さは感じませんが、相手に回すと嫌な気分になります。

象さんの力もあって堅牢ですが、逆に勝利に向かう力に欠けています。 相手に回すと辛いけど自分で使っても微妙な感じですかね。

チャンドラグプタ

UA:実利論社会制度「軍事訓練」獲得後、領土拡張戦争の宣言が可能。領土拡張戦争の宣言から10Tの間、移動力+2、戦闘力+5
AJ:マウリヤ帝国近隣の文明を積極的に征服する
隣接していない文明が好き、隣接してる文明が嫌い

領土拡張戦争は本来「戦時動員(近代)」で解禁されますが、これが古典に解禁されしかも宣言してから10Tの間はユニットに強力なバフが付きます。 宣言さえできれば凄まじい効果を発揮するので、軍事訓練の解禁に合わせて領土拡張戦争宣言ができるように狙っていきましょう。

インドネシア

UA:大ヌサンタラ沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場は隣接ボーナスを得る。
沿岸・湖タイルに隣接する総合娯楽施設は快適性+1
UU:ジョング(フリゲート)全ての陣形ユニットは護衛の移動速度を継承する。陣形を組むと戦闘力+5
UI:カンプン生産+1住宅+1
漁船に隣接する度食料+1
海洋資源に隣接する沿岸・湖タイルにのみ建設可能
テクノロジーにより出力アップ

沿岸特性を持つ国家。 ジョングが優秀な海洋ユニットなので、こいつが活躍しそうなマップでは強文明となります。 また大ヌサンタラやカンプンも地味ながらも縁の下の力持ち的に役立ってくれるでしょう。

しかしツンドラや氷河周辺を引くことがやけに多い印象があるんですよね。 インドネシアは熱帯のはずなんだけどなあ。

ギターチャ

UA:三界の貴き女神信仰力で海洋ユニット購入可能
宗教ユニットは移動力消費なしで乗船・下船可能
沿岸・湖に隣接している都心の+2
AJ:群島国家小さな陸地に都市を出す
小さな島に都市を出さない平和な文明が好き、そうでない文明が嫌い

UAでパンテオン一番乗りが容易で安定して炉の神を取れるため、安定戦略である弓ラッシュの補助にとても便利です。 また創始しなくても海洋ユニットを信仰力で買えるのはラッシュや都市防衛に有利に働きます。 もちろん普通に宗教として使うこともでき、中々に便利な特性ですね。

カドリレームを信仰で集めてジョングにUGしてのラッシュはかなり強力です。 特に海洋マップではトップクラスの強さを発揮してくれることでしょう。

エジプト

UA:イデル川沿いの区域/遺産の生産力+15%
水害の被害を受けない
UB:マリヤンヌ・チャリオット弓兵(ヒッタイトチャリオット)遠隔攻撃が可能なチャリオット
開けた場所でターン開始時、移動力4
UI:スフィンクス信仰+1、文化+1、アピール+1
遺産隣接時信仰+2、博物学で文化+1、航空技術で文化が観光になる

水害による被害を受けないのは大きなメリットです。 川沿いの恩恵だけを受けられるのは内政的に大きなプラスとなるでしょう。

マリチャリは弓兵2体分のコストで重いですが、特に序盤は破格の強さがあります。 最初は弓を量産して数を揃え、後から決定力としてマリチャリを投入していくと良い感じになるでしょう。

スフィンクスは出てくるのが信仰に文化とあまり嬉しくない感じですかね。 宗教勝利や文化勝利の役に立ちますが、そこまで優先して建てるものでもないでしょうか。

クレオパトラ

UA:地中海の花嫁エジプトが他文明と交易した時エジプトにゴールド+4、他文明がエジプトと交易した時食料+2、エジプトにゴールド+2
同盟関係にある文明との交易では同盟ポイントボーナスが倍
AJ:ナイルの女王軍事力が強い文明と仲良くしようとする
軍事力が強い文明が好き、弱い文明が嫌い

文明間の交易で追加のボーナスが貰える能力でそれなりに有用ですが、国内交易路が強力なのでそこまで積極的には使えないでしょうか。 しかし他文明から交易路を貰いやすくなるので、交易先として魅力的な都市(≒区域沢山)を作るとゴールドが結構入ってきます。

ついでに同盟している文明に交易路を出すと貰える同盟ボーナスが倍になるので、早い段階から同盟していればLv3の同盟が視野に入りやすいです。 強い文明に媚を売りながら同盟しておこぼれを狙うのが文明に合っているでしょう。

オーストラリア

UA:地球の裏沿岸都市の+3
牧草地改善時に文化爆弾を発動
キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場の産出量が、アピール「素敵」タイル上なら+1、「最高」タイル上なら+3
UU:ティガ―(歩兵)沿岸および中立・他領で強くなる。
UI:アウトバックステーション+1+1+0.5
牧草地と隣接で+1
テクノロジーにより出力アップ
砂漠、草原、平原に建設可

それほど何かに特化している訳ではないけど器用万能な文明です。 川なし沿岸でも住宅が沢山に貰えたり、都市に足りないリソースをアウトバックステーションでカバーしたりと立地を選びません。 ただの砂漠タイルでもアウトバックステーションを敷き詰めれば最終的に44になるのは異常ですね。

ジョン・カーティン

UA:文明の砦過去10T内に宣戦されると+100%
AJ:不断の警戒積極的に防衛協定を結ぶ
都市を解放する文明が好き、都市を占領する文明が嫌い

特筆すべき特徴は「文明の砦」で、過去10T内に宣戦されていれば+100%の補正がかかります。 この補正は率直に言って異常な数値なので、戦争狂プレイで宣戦を誘ってなるべく長い間この補正がかかるように立ち回りたいですね。

オスマン

UA:ウルバン砲攻囲ユニットに対する生産力+50%
区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの戦闘力+5
都市を征服しても人口が減らない
オスマン以外の文明が作った都市は、快適性+1/T、忠誠心+4/T
UU:バルバリア海賊(私掠戦)移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行可能
コストと維持費が安い
UB:グランドバザール(銀行)都市が新たな戦略資源を開発すると戦略資源を1つ追加で蓄える
都市が土地の改善によって高級資源を1つ手に入れるたびに快適性+1

侵攻/拡張に関する能力を持ちます。 せっかくウルバン砲があるので攻囲ユニットを中心に軍を編成したいですね。

スレイマン1世

UA:大宰相文明固有の総督「大宰相」を選択できる
UU:イェニチェリマスケットより強くコストが低いが、完成時に都市人口-1
AJ:立法帝国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する
都市を沢山占領して幸福や忠誠心の高い文明が好き、そうでない文明が嫌い

大宰相も侵攻/拡張向きの総督で、目指すべき方向性がとても分かりやすい指導者です。 全方位に向かって拡大していきましょう。

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