[spmod5.0]モンテスマのプロジェクトユニットで制覇プレイ

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spmodのバージョンが5.0となり、色々変更があったようだ。 その中でユニット版世界遺産が追加された。 今回はその紹介がてらプレイすることにする。

特定の技術にプロジェクトが設定され、 そのプロジェクトを最初に完遂した文明のみが該当ユニットを作れるようになります。 ここでは便宜上PUとでも言いましょうか。
PUには1体しか保有できないものと、特に制限のないものに分かれています。 ランツクネヒトや巨大殺人ロボもPUになりました。 前者は保有数に制限なし、後者は文明に1体しか存在できないって感じです。

難易度の体系も変更され、1が皇子相当で5が創造主相当となった。 更に上に難易度が3つあり、最高難易度なんてAIに4体の初期開拓者がいる。 ふざけるな! 今回は創造主相当の難易度5でプレイするぞ。

○○相当の難易度は本家よりも簡単な印象です。 AIの補正が序盤は少なめ→終盤は多目になるので、序盤に自由が利く分やりやすく感じます。 1~2個上の難易度が適正難易度のような感じですかね。 もっとも終盤のAIはむしろ強く感じますが。

今回のプレイはPUをガンガン作り、中世から1時代に1文明ずつ飲み込んでいく。 PUの紹介兼制覇といった感じでいくぞ。 最後の首都を巨大殺人ロボで制圧して終わりだ。

全てのPUを作るのは全遺産取ると言ってるようなもんなので無理です。 その辺は勘弁してください。

それではモンテスマのPU作って制覇プレイを始めるぞ。

spmodはかかるターン数が基本的に増えます。 情報化時代に制覇ともなれば相応の時間がかかるのでがんばりましょう。

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