美徳の概観と取得の指針

概要

力ツリーには軍事力と戦争に関する制度が揃っています。 都市も技術もエネルギーも他から奪えばいいので、最初から力ツリーを掘ってひたすら軍事力を伸ばすのもそれなりに強いです。

力ツリーだけで大暴れすると不健康になって都市の算出が色々減りますが、戦争に勝ち続けている限りは他勢力から奪えるので問題ないです。 しかし負けると一気に瓦解するので気を付けましょう。まあこのゲームは上手く立ち回ればAIは大したことないので、腕に自信があれば蛮族プレイもいいでしょう。

お勧め

・サバイバル術&スカベンジャー

エイリアンに対して強くなり、またエイリアンを倒す・巣を潰すごとに科学力が貰えます。 序盤の技術開発には役立ちますが、中盤以降は微々たる量です。 活用する気なら序盤から積極的にエイリアンを倒したいですが、それならいっそ他勢力を襲って技術強奪した方が早い気がしないでもないです。

ただ最短で適応科学に行けるルート上にあるので、エイリアンを積極的に潰す気がなくてもこれらを取るのはありでしょう。

・適応科学

技術開発で貰えるアフィニティー経験値が2割増しになります。 アフィニティーレベルは軍事力や勝利条件に直結するので、早めに開けておくと多いに役に立つでしょう。もちろん後から開けても強力な制度です。

・好戦的瞑想

無償のアフィニティーが貰えます。 アフィニティーレベルが一つ上がるだけで軍隊の強さが随分変わる可能性があるゲームなので、アフィニティーレベルを上げるに越したことはありません。。

力ツリーを最初から掘る場合、遺跡から一つアフィニティーアップを引ければこれと合わせて遠近ユニットがティアⅠへUGできるので、初期ラッシュ計画が立てやすいのもポイントです。

繁栄

概要

食料と健康に関する制度が多いツリーです。 健康があれば都市を増やして勢力の力を上げる事ができるため、取得すると都市の全体的な内政力向上が見込めるでしょう。 最初から最後まで強いツリーであり、他のツリーと比べて明らかに強く見えます。

健康に関する制度を最短で取っていくと丁度10枠になり、10枠取得時の健康ボーナスも外せない強さなのでそんな感じで取りましょう。

お勧め

・労働イニシアティブ

無償のワーカーが貰えます。序盤はこれで回して残りは戦争で奪えばワーカーは事足ります。

・パスファインダー

エクスプローラーの発掘モジュールが3増えます。 遺跡発掘が命のゲームで発掘モジュールの価値が高く、それを3つも増やしてくれる神制度です。 これを取って遺跡を掘って掘って掘りまくりましょう。

・自然の恵み

基本資源からのが+1されます。大抵の都市は生産力が2~3程度上がるので強力な制度です。

・健康系の制度全般

繁栄の健康が出る制度を揃えれば、他の美徳の4倍は健康が出ます。(やや適当) 10枠で一通り揃えるように取って、後は別の美徳を掘っていけばいいでしょう。

知識

概要

科学・文化が貰えますが・・・
科学は戦争や諜報員で奪うことができるのでありがたみが少なく、また文化を増やすために美徳を取るのは本末転倒感があります。 このツリーを掘り進める必要性は感じませんね。

お勧め

・先見の明・その他科学力を上げる制度

勝利条件に直結する技術は自分で研究した方が早い場合もあるので、そんな時には研究力アップ制度が役に立ちます。 勝利条件達成に対して科学力がボトルネックになっている場合は研究力を上げる制度を取っていきましょう。

産業

概要

生産力とエネルギーが上がります。 最初から産業ツリーを掘るスタイルでもやってやれない事はないのですが、繁栄ツリーには効果が劣る感があります。

お勧め

・拡張性のあるインフラ

遺産のが+15%されます。 制圧以外の勝利は勝利条件を満たすために重い遺産を建てなければならないので、これがあるのとないのでは勝利ターンが変わってきます。 序盤に取る意味は少ないですが、制圧以外の勝利を目指す場合は遺産建造前に余裕があれば取っておきたいですね。

・投資

毎ターン貯蔵の1%(最大100)を貰えます。10000あれば100/Tも貰えます。

効果は強力なのですがこの制度を活かすためにはエネルギーを大量に貯蔵する必要があり、序盤にエネルギーを出し惜しむことになります。 そうするとゲーム的には当然不利になるので、変に投資を最大限活用しようとはせずにあくまでブーストと考えて使うのがいいでしょう。

美徳の取り方お勧め

基本型

大正義の繁栄を中心に据えた形で、何勝利を目指すにしても基本的にこの取り方でいいでしょう。 複合アフィニティーボーナスと組み合わせれば2桁数の都市を保有しても健康を維持できます。

・繁栄ツリーの健康が貰える制度を中心に10枠取る
 ↓ 
・力ツリーの好戦的瞑想を視野に入れつつ、レベル1の制度を6枠取るように調整する。産業ツリーや知識ツリーを開けるのも○
 ↓ 
・力ツリーの好戦的瞑想まで取る
 ↓ 
・勝利条件を満たすのに役立つ制度を取る

戦争型

都市出力を捨てて戦争に取り組む形です。不健康が酷くなると食料・科学・文化・生産がボロボロになりますが、技術は奪えるしエネルギーがあれば購入可能です。 戦争に勝ち続ける限りは内政を切り捨てても十二分に国家を運営できるでしょう。。

性格設定で洗練主義者(敵を倒すごとに)辺りを取っておくとより回りやすいです。

・力ツリーの好戦的瞑想まで最短で取る(5枠)
 ↓ 
・産業ツリーのエネルギーに関する制度を取る

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