Civ6勝利条件別攻略-文化勝利編

本攻略は独断と偏見で書かれています。結構適当に書いてる部分もあるので鵜呑みにしないでね!

勝利条件

文化勝利は説明によると「全ての国の観光客が国内観光客<国外観光客になれば勝ち」だそうです。 最初に見た時は何言ってんだコイツと思いましたね。今も思っていますが。

パラメタなどが可視化されていないため詳細が謎ですが、実感としてCiv5の文化勝利と同じように見えるのでその前提で話をします。
大よそ正しいとは思いますが、間違っている可能性も高いので参考程度に。

とりあえず全ての文明の累積文化値を累積観光値で抜けば勝利と思ってください。 文化勝利と言いながら勝利するのに必要なのは観光値です。文化も社会制度を開けたり他文明の文化勝利を妨害するのに必要となりますが、観光を上げる過程で不必要なほどに確保できるので特に意識して上げる必要はありません。

この勝利は非戦でも可能ですが、文化や観光を出している文明を殴り倒しながら目指す方が効率的です。 文化を多く出す文明は勝利の妨げとなりますし、また所持している傑作や遺物などを奪えばこちらの観光が上がります。
なので文化勝利の詳細画面を見て文化や観光の多い文明をチェックしてどうするか考えましょう。

つまり文化・観光に注力している文明を殴り倒しつつ、文化が疎かになっている文明に対して観光を浴びせて勝利を目指します。 制覇勝利の変則型みたいなものですね。

勝利のためには大量の観光が必要ですが、そのために沢山都市が必要になります。 傑作や秘宝などを格納するスロットは都市に該当の文化建造物を建てることで出来るので、少数都市では中々観光が上がりません。 最低でも10都市、できれば20都市以上確保しておきましょう。特に海沿い都市にはシーサイドリゾートを建てられるよう、都市や区域の位置取りを意識しましょう。

作る区域と施設について

十分な都市数を用意できれば劇場広場と関連の文化施設だけ作っていればほぼ問題ありません。

何かしら不足するのであれば他の区域や施設も建てましょう。 特に技術は「印刷」「無線通信」「コンピュータ」は最低でも必要になります。ただ一番重いコンピュータも原子力時代の技術なので、最終的な科学が100あれば余裕で取れると思います。都市数が15ぐらいあればキャンパスは必要ありません。

区域はタイルのアピールにも影響してきます。 シーサイドリゾートを建てたいがアピールが足りないなんて時には聖地や娯楽施設を作るのもいいかもしれません。 劇場広場もシーサイドリゾートや国立公園を睨んだ位置取りにするべきです。

都市国家への派遣団は・・・序盤はともかく、別に文化都市国家に派遣するほど文化欲しい訳でもないんですよね。 広く1人ずつ派遣するなんてのもありかもしれません。

観光をなるべく早く上げよう

文化勝利は他文明の累積文化値を累積観光値で抜くのが目的ですから、早いうちからコツコツ積み上げた方がいいです。 観光力の多くは傑作・秘宝・遺物から出るので、それをなるべく早く大量に集めるのが基本方針となります。

傑作は自分で作る他に、外交で譲ってもらったり、戦争で奪ったり、スパイで盗むこともできます。 自分では文科系偉人を出さずに強奪して回るのも面白いかもしれませんね。

劇場広場をほぼ全都市に建てることになりますが、劇場広場の建造物には選択肢があります。
人本主義を取得すると美術館と博物館が解禁されますが、1つの都市に建てられるのはどちらか一つです。

美術館は傑作芸術スロットを持ち傑作を格納し、博物館は秘宝スロットを持ち秘宝を格納します。
秘宝を得るには博物館を建てた都市が1人だけ作れるようになる考古学者で発掘しなければなりません。

秘宝(史跡や沈没船)は早い者勝ちなので、あまり悠長に作っていると他文明に取られてしまいます。 なので博物館を建てるのはある程度ギア出力がある都市の方がいいでしょう。ゴールドで買う手もありますが結構お高いです。

美術館と博物館を建てる割合はプレイスタイルや都市数によります。 確保できる傑作や秘宝の数だけ作ればいいのですが、慣れないうちは半々ぐらいで作ればいいんじゃないでしょうか。 そして博物館(と考古学者)から、早めに作りましょう。

傑作や秘宝は特定の組み合わせを格納するとテーマボーナスとなり、貰える文化・観光が倍化します。 つまりは倍の傑作・秘宝を保有しているに等しいので、余裕があれば狙ってみましょう。
ただ面倒くさがりにはかなり厳しい仕様となっています。ゲームで神経をすり減らすのもばからしいので、ズボラな人は気にせずガンガン格納しましょう。

アピールをどうすればいいのか

アピールとはタイルがどれだけ魅力的かを指す指標ですが、アピールが高いだけで観光が出る訳ではありません。 「国立公園とシーサイドリゾートはアピールが高いタイルに建てるほど観光が出る」というものです。
またシーサイドリゾートはアピールが最高(4以上)の沿岸タイルにしか建設できません。

なのでアピールは「シーサイドリゾートの建設と出力アップに必要なもの」と考えておけば大体合っています。 沿岸タイルをアピりまくりましょう。

アピールはその周囲のタイルに何があるかで決まります。
増える:森、湖、川、断崖、オアシス、聖地、劇場広場、娯楽施設、遺産
減る:ジャングル、湿原、氾濫原兵営、略奪タイル、汚染タイル、工業地帯、飛行場、宇宙船基地

ついでに言うと近郊部はアピールの高いタイルに建てた方が住宅が沢山増えます。 でもこのゲームに近郊部なんて必要ないからどうでもいいね!

世界遺産について

エッフェル塔とコルコバードのキリスト像は強力に文化勝利をサポートします。 この2つは最優先で作るべき遺産です。まあ私の文化勝利レポにはどちらも建ってませんが。

一応他にも兵馬俑、モンサンミッシェル、ボリショイ劇場、エルミタージュ美術館、ブロードウェイ、シドニーオペラハウス辺りが関連遺産となります。 あれば便利ですが別になくても・・・といった感じですね。ただ中盤は傑作音楽スロットがなくて大音楽家を持て余し気味になるので、ブロードウェイはやや優先度高めでしょうか。

工業地帯は周囲タイルのアピールを下げますが、遺産レースのためには必要になるでしょう。 遺産建造専用都市を2~3個作っておくと捗るかもしれませんね。

世界遺産には周囲タイルのアピールを上げる効果がある他、ささやかながら観光が出ます。 ギアに余裕があるなら何でもかんでも建てておくといいでしょう。 ちなみに遺産から出る観光は遺産の時代から進むほど上がっていきます。

宗教

宗教にも観光を出す仕組みがあります。 聖都の聖地、モンサンミッシェルによる殉教者の昇進からの遺物、信者の信仰「聖骨箱」による遺物の観光力3倍が挙げられます。

しかしこれだけやってもまあこの程度なので、必須というほどではありません。 創始しやすい文明や、容易に達成できそう状況なら狙ってみるぐらいのものでしょうか。

多数派宗教が違うと観光に-50%の補正がかかることを考えると割と重要な要素なのですが、文化勝利を目指す国家は宗教にも力を入れるため、片手間の宗教での塗り替えは厳しいです。本腰入れるなら文化勝利でなく宗教勝利目指した方がいいですし・・・

宗教は切り捨てて、代わりに拡張や戦争に力を入れた方が上手くいくと思います。

偉人

文科系偉人以外にも文化勝利を強力にサポートするものもいます。 プレイスタイルに合わせて採用を検討しましょう。

中でも交易路ブーストと秘宝観光力アップが強力だと思います。 特定区域の観光アップは区域を沢山建てていれば凄い効果ですが、文化勝利で建てるかというとうーん・・・
自分は文科系偉人を出さずに上記の偉人を採用して、傑作は他文明から奪うなんてスタイルもアリかもしれません。

まあ私の場合出すのは主に文科系偉人で、他に上記の中から1人2人程度採用するぐらいですかね。

観光力のブースト

観光力は各種条件によって基本値に対してブーストがかかります。 より効率良く相手に観光力を浴びせるために色々やりましょう。
「最も文化勝利の障害になる相手」に優先的にブーストをかけるように考えると良いです。

ブースト条件

以上、文化勝利攻略でした。 文化勝利は特に慣れないとそれなりに時間がかかりますが、難易度自体はそれほど高くありません。 私は上に書いたことの半分ぐらいしか守れてない気がしますが、それでも最高難易度を普通にクリアできます。 最短ターンとか狙うならともかく、大まかな方針が正しければ適当にやっても問題ありません。