各勝利条件の評価

外交勝利

勝利条件

世界議会の「世界の指導者」投票で票を規定数集める

所感

極端な話をいえば全く技術開発しないまま勝つこともできるが、現実的にはグローバル化の研究がほぼ必須。票を集める手段は多岐に渡るが、大部分の投票数は都市国家票が占めるので特に資金力が物を言う。

傀儡・併合された都市国家や滅ぼされた文明が多いと、全体の票数が減り中々必要数を集められない。ヴェネチア・オーストリア・モンゴルなど、都市国家キラーの動向には注意しよう。後手に回った場合は解放のために軍事行動を起こすのもいいが、素直に科学勝利辺りに転向した方が楽な事が多い。

難易度:低

科学勝利

勝利条件

アポロ計画プロジェクトの開発後、4種6個の宇宙船部品を首都で組み上げる 

所感

最も必要なビーカーが重い勝利なので、ある程度の研究力は必須。宇宙船部品のコストも重いので、思想の「宇宙関連資材の調達」や「宇宙飛行の先駆者」を利用したい。

他文明の影響を受け辛いので状況に左右されにくい。他の勝利条件と比べても難しくはないので、最も安定した勝利方法とも言える。外交勝利が容易そうなら外交勝利、そうでなければ科学勝利を目指すのが一番安定する。

難易度:低~中

制覇勝利

勝利条件

全首都を占領下に置く

所感

全首都を占領する必要があり文明数が多いと苦行。4文明以下なら間違いなく一番楽だが8文明以上なら基本的に目指さない。(この辺は戦争が得意な人ならまた別の意見がありそう)

内政と戦争の切り替えや外交関係の調整、戦争タイミングなどが問われる。BNWで拡張・戦争への風当たりが強くなった煽りをまともに受け、難度の高い勝利となった。戦争が有効な手段になる状況は多々あるが、それが制覇にまで繋がる事はあまりない・・・と思う。

丸々制覇が難しい場合は文化勝利への転向が比較的容易い。軍事侵略と文化侵略の双方から勝利を目指したい。

難易度:中~高

文化勝利

勝利条件

他文明の文化力累計を自文明の観光力累計で上回る

所感

観光(文化)だけ上げていればいいかと思いきやそうではない。インターネットの技術開発、遺産の建造、国際議会での存在感、文化大国への軍事侵攻など総合力が問われる。基本的には自文明の観光値を上げて他文明の文化力を下げることが肝要だ。

周囲の影響を最も受ける勝利条件で、肥大化した文明が大量の遺産を持ってると苦しい戦いになる。ガチガチの内政特化で観光値を稼ぐのも一つの手だが、文化力の高い文明を軍事で飲み込むのも有効な手段だ。「制覇勝利を目指していたら文化勝利になった」という事もままある。色々なアプローチで勝利を目指せるので、状況に合わせて動いていきたい。

難易度:中~高